# Seungpyo Suh Product Engineer · 서승표 Product Engineer crafting experiences that feel like home. - Website: https://sspzoa.io - Email: me@sspzoa.io - GitHub: https://github.com/sspzoa - LinkedIn: https://linkedin.com/in/seungpyosuh - Instagram: https://www.instagram.com/seuungpyo - Photo: https://sspzoa.io/photo.jpg ## About 안녕하세요 👋 사람들이 마음 편히 머물 수 있는 서비스를 만드는 개발자 **서승표**입니다. 웹과 앱을 중심으로, 백엔드부터 데브옵스까지 제품이 사용자에게 닿는 전 과정을 직접 다룹니다. 한국디지털미디어고등학교 해킹방어과를 졸업해 지금은 동국대학교 경영대학에 재학하고 있고, 여러 대회에서 **장관상 3회**를 포함한 수상으로 실력을 검증받았습니다. 코드를 AI가 거들어 주는 시대에, 제가 가장 중요하게 여기는 일은 **무엇을 왜 만들지 정의하고, 어디까지 좋아야 하는지 판단하는 것**입니다. AI를 적극적으로 활용해 빠르게 만들되, 방향과 완성도에 대한 최종 책임은 제가 집니다. 픽셀 단위의 UI 디테일과 자연스러운 인터랙션, 그리고 성능 최적화까지 사용자가 굳이 의식하지 않아도 매끄럽게 느껴지는 경험을 만드는 데서 가장 큰 보람을 느낍니다. 보안을 공부하며 갖게 된 시선으로 설계 단계부터 안전을 고려하고, 개발자가 다루는 데이터와 권한에 따르는 **윤리적 책임**도 가볍게 여기지 않습니다. 기술적 완성도, 사용자 경험, 그리고 신뢰할 수 있는 보안 이 셋을 모두 갖춘 서비스를 만들고 끝까지 운영하는 것이 제 목표입니다. ## Awards - **2024 ERICA 고교창업 경진대회 최우수상** — 2025.01 · ERICA 산업협력단장상 - **제8회 벤처창업아이템 경진대회 대상** — 2024.11 · 중소벤처기업부장관상 - **제6회 한국코드페어 해커톤 은상** — 2024.10 · 한국지능정보사회진흥원장상 - **2024 경기창고 대상** — 2024.10 · 차세대융합기술연구원장상 - **2024 제3회 YOUTH MAKER 우수상** — 2024.08 · 고려대학교 KU-3DS 단장상 - **2024년 직업계고 청년 창업아이디어 공모전 최우수상** — 2024.06 · 부총리 겸 교육부장관상 - **제5회 한국코드페어 해커톤 금상** — 2023.12 · 과학기술정보통신부장관상 - **STA+C 2023 가작** — 2023.11 · SK플래닛대표상 ## Certificates - **네트워크관리사 2급** — 한국정보통신자격협회 · 공인민간자격증 · 2025.12 - **IT소양 종합인증제 Master** — 한국디지털미디어고등학교 · 기타 · 2025.08 - **DIAT-인터넷정보검색 고급** — 한국정보통신진흥협회 · 공인민간자격증 · 2024.12 - **리눅스마스터 2급** — 한국정보통신진흥협회 · 공인민간자격증 · 2023.10 - **SW코딩자격 2급** — 한국생산성본부 · 등록민간자격증 · 2020.03 - **정보기술자격(ITQ) 한글파워포인트(한쇼) B등급** — 한국생산성본부 · 공인민간자격증 · 2020.01 - **정보기술자격(ITQ) 아래한글 A등급** — 한국생산성본부 · 공인민간자격증 · 2019.05 ## Careers ### 주식회사 호랑에듀 — 프로덕트팀 매니저 2026.07 – Present • 한글 프로그래밍 언어를 활용한 코딩 교육 AI 서비스 기업 • 2026 모두의 AI 챌린지 사업 **미니 PM 및 개발 주도** ### (주)아이디에스앤트러스트 — 현장실습 2025.11 – 2025.12 • 대웅그룹 Total Healthcare 솔루션 구축 및 운영 전문기업 • 자산관리 고도화를 위한 서비스 **Assetify 개발 주도** ## Experiences ### DIN — Frontend Developer 2024.03 – 2026.01 • 한국디지털미디어고등학교 **인트라넷 '디미고인' 개발 및 운영** 팀 • 기존 임시 플랫폼에서 정식 디미고인 서비스로의 전환 프로젝트 참여 • 서비스 전환 과정에서 발생하는 다양한 CS 이슈 청취 및 해결 • **'디미고인 라이트' 개발을 주도**하여 안정적인 운영 환경 구축 ### LUNA — Developer 2023.12 – 2026.01 • 한국디지털미디어고등학교 **IT 소셜벤처 동아리** • '밥상', '다옴', '디닝' 등 **다수의 프로젝트에서 리드 개발자 역할 수행** • **부총리 겸 교육부장관상, 중소벤처기업부장관상** 수상 ### DIMIPAY — App Developer 2023.10 – 2026.01 • 한국디지털미디어고등학교 **무인 매점 결제 서비스 개발 및 운영** 팀 • 디미페이 v2의 초기 기획부터 서비스 안정화까지 전체 개발 과정 참여 • Flutter 기반 **'디미페이 앱 v2', '디미페이 키오스크' 클라이언트 개발** • 'Link Demo Day 2024'에서 프로젝트 사례 발표 ### Stealth & STARE — Web Security Researcher 2023.03 – 2023.11 • **정보보안 동아리** Stealth, STARE 활동 • 웹 해킹 분야 학습 및 연구, CTF 대회 출전 • AI 글쓰기 도우미 **'글루드' 개발 프로젝트 주도** • **과학기술정보통신부장관상** 수상 ## Skills ### AI Claude Agent, Codex, **Grok Build** ### Backend **FastAPI**, **NodeJS (Express)**, Spring Boot ### Database MongoDB, PostgreSQL ### DevOps AWS, Cloudflare, Docker, Figma, Git, GitHub Actions, Nginx, Notion, Vercel ### Mobile Android, Bloc, **Flutter**, GetX, Jetpack Compose, Riverpod ### Web Jotai, **Next.js**, **React.js**, Tailwind CSS, TanStack(React) Query ## Education ### 동국대학교 — 경영대학 (광역화) 2026.03 – Present • 서울특별시 중구에 위치한 4년제 종합대학 • 경영대학 비상대책위원회 기획총괄국원 활동 ### 한국디지털미디어고등학교 — 해킹방어과 2023.03 – 2026.01 • 경기도 안산시에 위치한 IT 특성화고등학교 • **전공과목을 통한 IT 분야 이론적 지식 및 실무 역량 학습** • 자치지구 학생홍보팀 활동 ## Projects ### 하랑이와 함께하는 모두의 AI 챌린지 2026.05 – 2026.06 · Team 4 · Main project 하랑이 캐릭터 스토리와 함께하는 AI 리터러시 학습 웹 하랑이와 함께하는 모두의 AI 챌린지는 하랑이 캐릭터와 함께 학생이 AI 리터러시를 배우는 인터랙티브 학습 웹입니다. 학생은 어린이·청소년·성인 세 프로그램 중 하나를 골라 하랑이가 주인공인 스토리를 따라가며, 대사·선택지·퀴즈로 개념을 익히고 각 비트마다 실제 AI 도구를 직접 써봅니다. 모델 피커로 국산 모델인 Upstage Solar나 네이버 HyperCLOVA X를 골라 프롬프트를 보내면 답변이 토큰 단위로 실시간 스트리밍되고, 시스템 프롬프트를 직접 작성해 나만의 AI 비서를 만들거나 이미지·영상·음악 생성, OCR, 문서 요약·파싱, 정보 추출, 한 문장으로 웹페이지를 만드는 "바이브 코딩"까지 체험합니다. 성인 과정에서는 계약서 이미지를 올리면 OCR로 단어를 인식하고 위험·기간·의무·권리 항목을 골라 원본 위에 색으로 칠해 주는 에이전트 자동화를 경험하며, "세종대왕 맥북" 같은 일부러 틀린 환각 데모로 "AI의 답은 다시 확인해야 한다"는 점을 배운 뒤 마지막에 수료증을 받습니다. 약 4인 팀으로 진행했으며, 저는 프론트엔드와 백엔드 양쪽 모두에서 최다 기여자로 풀스택 리드를 맡았습니다. 프론트엔드에서는 16종의 비트(beat)를 discriminated union으로 정의하고 진행 상태(스테이지·비트 인덱스·선택 모델·정답 여부 등)를 들고 beat 종류에 따라 분기 렌더링하는 StoryPlayer 비트 엔진을 설계했고, 백엔드 OpenAPI 스펙에서 React Query 클라이언트를 자동 생성하는 Orval 파이프라인, 토큰 주입과 401 자동 갱신·재시도를 처리하는 axios 인스턴스, SSE 응답을 직접 파싱해 토큰을 누적하는 LLM 호출 계층, 중복 호출 차단과 실패 시 샘플 결과 폴백, PostHog·Sentry 계측을 구현했습니다. 백엔드에서는 FastAPI 비동기와 dependency-injector 기반으로 도메인·애플리케이션·인프라·프레젠테이션 계층으로 나눈 멀티 프로바이더 AI 게이트웨이를 만들어 Upstage·CLOVA·Gemini를 하나의 API로 묶었고, SSE 챗 스트리밍, OCR·문서 파싱·요약·이미지/영상/음악 생성 프록시, 그리고 바이브 코딩 결과 HTML을 S3 presigned URL로 공유하는 기능과 15MB 업로드 제한·한국어 에러 정규화를 담당했습니다. 기술스택: React 19, Vite, TanStack Router·Query, Panda CSS, Zustand, i18next(ko/en), Orval (프론트엔드) / Python 3.14, FastAPI, dependency-injector, httpx·OpenAI SDK, boto3(AWS S3), Sentry (백엔드) / Upstage Solar·Document OCR·Parse·Information Extract, 네이버 HyperCLOVA X(요약), Google Gemini(Nano Banana 이미지·Veo 영상·Lyria 음악) (외부 AI) Tags: 교육, AI ### 디미페이 v2 2024.01 – 2024.12 · Team 5 · Main project 교내 무인 매점 간편결제 솔루션 디미페이는 한국디지털미디어고등학교의 무인 매점 결제 서비스로, 2022년 출시 이후 운영되던 기존 시스템의 v2 버전입니다. 합류 당시 기존 서비스의 디자인과 사용자 플로우 등의 문제점들을 해결한 v2 개발이 논의되고 있었고, 저는 v2의 초기 개발부터 안정화까지 전 과정에 참여했습니다. 디미페이는 QR코드 인식을 통한 결제와 얼굴 인식을 통한 결제, 두 가지 결제 방식을 제공하며, 특히 QR코드 결제의 경우 사용자의 휴대폰에 인터넷 연결이 없어도 이용할 수 있는 오프라인 결제 기능까지 지원합니다. 저는 사용자가 얼굴을 등록하고 결제 내역을 확인하며 QR코드를 생성하는 모바일 앱과, 상품을 스캔하고 결제를 진행하는 키오스크 시스템 모두의 개발에 참여했습니다. 앱 개발에서는 전반적인 UI 구성과 세부 디테일 작업, 매점 매니저님이 사용하실 결제 취소 및 핀 초기화 등의 어드민 기능 구현, 오프라인 결제 시 클라이언트와 백엔드 간 유효기간 동기화 알고리즘 작업 등을 담당했으며, 앱스토어 배포와 심사 과정도 맡아 진행했습니다. 키오스크의 경우 전체 코드를 작업했고, 결제 과정에서 발생하는 다양한 오류들을 상시 모니터링하며 신속하게 수정하였습니다. 기술스택: Flutter, GetX (모바일 앱, 키오스크) 시연 영상: [얼굴 인식](https://youtu.be/zG9PC3to8N8?si=uE5BICRc_q2CMFtl) / [로컬 토큰](https://youtu.be/Mi5IdUZPD1c?si=ep5fkcZ8CiLweYJO) Tags: 핀테크 ### DPOS (디포스) 2026.05 – 2026.05 · Team 1 · Side project 대학 축제 부스용 QR 주문 POS DPOS(디포스)는 대학 축제·캠퍼스 부스에서 쓰는 QR 주문 POS 시스템입니다. 손님이 테이블의 QR을 찍으면 별도 앱 설치나 로그인 없이 메뉴를 보고 장바구니에 담아 주문하고, 부스 운영자는 실시간 보드에서 들어오는 주문을 받아 처리하는 전 과정을 한 서비스로 묶었습니다. 워크스페이스(부스) 단위 멀티테넌트로 설계해 여러 팀이 각자 상품·테이블·주문을 독립적으로 운영할 수 있고, 운영자 콘솔에서는 상품·카테고리·이미지 등록, 멤버 초대, 실시간 주문 현황, 세션·매출 통계까지 다룹니다. 여기에 별도의 슈퍼어드민 콘솔을 두어 플랫폼 전체(워크스페이스·유저·전체 주문)를 관리합니다. 기획부터 개발·배포까지 혼자 진행한 1인 풀스택 프로젝트입니다. Next.js 16 App Router(RSC + Server Actions)와 Supabase(Postgres·Auth·Storage·Realtime)로 구성했고, 멀티테넌트 보안을 핵심으로 두어 모든 테이블에 RLS를 적용하고 워크스페이스 격리는 SECURITY DEFINER 헬퍼로 처리했습니다. 특히 무인증으로 진입하는 고객 동선은 RLS를 직접 노출하지 않고 SECURITY DEFINER RPC로만 메뉴 조회·주문을 처리하게 했으며, 가격·총액처럼 신뢰가 필요한 값은 항상 서버에서 재계산하도록 했습니다. 운영자 변이는 Server Action에서 Zod 검증 → 권한 체크 → Supabase → 캐시 재검증 패턴으로 통일했고, 어드민 보드와 고객 대기 화면은 Supabase Realtime + TanStack Query로 실시간 갱신, 장바구니는 Zustand로 관리했습니다. 19개 SQL 마이그레이션, shadcn/ui 기반 UI, SEO(robots·sitemap·동적 OG 이미지)까지 직접 구축해 dpos.sspzoa.io에 배포했습니다. 기술스택: Next.js 16(App Router·RSC·Server Actions), React 19, TypeScript, Tailwind CSS v4 + shadcn/ui, React Hook Form + Zod, TanStack Query, Zustand, Supabase(Postgres·Auth·Storage·Realtime·RLS·RPC), Bun, Vercel(Analytics·Supabase 연동) Tags: 커머스 ### HC Landing - 김희창 수학 2026.02 – 2026.03 · Team 1 · Side project 메가스터디 수학강사 '김희창 수학' 브랜드 랜딩 페이지 HC Landing은 메가스터디 수학강사 '김희창 수학'의 브랜드 랜딩 페이지입니다. 수강생 관리 시스템(학생 대시보드·개인 학습 데이터 관리·1:1 초밀착 클리닉·클린 학습 Q&A), CONTACT·DIRECT·REACT·IMPACT로 이어지는 4단계 커리큘럼과 교재, 완벽희-창작성 모의고사 손풀이·개인별 약점공략 분석지 같은 학습 결과물과 실제 성적 사례(전교 1등 등)를 한 페이지에서 보여주고, 카카오톡 채널 상담으로 연결되는 마케팅용 랜딩입니다. 디자인 구현부터 배포까지 혼자 만든 1인 프론트엔드 프로젝트입니다. Next.js 16과 React 19(React Compiler)로 구성하고, Tailwind CSS v4로 모바일·데스크톱 반응형 레이아웃과 Hero 영역의 그라데이션·플로팅 도형·라인 드로잉 애니메이션을 구현했으며, 모든 이미지는 next/image로 최적화했습니다. Biome로 린트·포맷·타입체크를 통일하고, next.config에서 X-Frame-Options·HSTS·Permissions-Policy 등 보안 헤더를 적용한 뒤 Vercel에 배포했습니다. 기술스택: Next.js 16, React 19(React Compiler), TypeScript, Tailwind CSS v4, Biome, Vercel Tags: 교육, 랜딩페이지 ### 티노트 2026.01 · Team 1 · Side project 선생님을 위한 학생관리 서비스 Tnote(티노트)는 학원·교습소를 위한 학생 관리 SaaS입니다. 학생과 반(수업), 시험과 재시험, 클리닉 출석, 과제, 상담 기록을 한곳에서 관리하고 Solapi 문자 발송과 통합 캘린더를 제공하며, 학생은 별도의 마이페이지에서 자신의 수업·성적·과제·일정을 확인합니다. 모든 데이터는 워크스페이스 단위로 격리되는 멀티테넌트 구조이고, owner·admin·student 세 역할로 권한을 나눕니다. 기획·디자인·개발을 혼자 전담한 1인 풀스택 프로젝트입니다. 핵심은 재시험·과제 관리 워크플로우로, 시험 커트라인 미달 학생을 자동으로 추려 연기·결시·완료 같은 액션을 적용하고 모든 변경을 되돌릴 수 있는 이력으로 남기며, 관리 상태를 워크스페이스별로 커스터마이징할 수 있게 했습니다. 재시험과 과제처럼 비슷한 흐름은 공통 로직으로 추상화해 재사용했고, 시험 성적 입력·내보내기와 변수 치환 템플릿 기반의 Solapi 문자 발송(시험 결과·재시험 안내)을 붙였습니다. 인증은 Supabase Auth 쿠키 세션을 사용하고, 80여 개의 API 라우트는 공통 래퍼로 인증·권한 검사·로깅·에러 응답을 일관되게 처리했습니다. 서버 상태는 TanStack Query, 로컬 UI 상태는 Jotai로 분리해 배포했습니다. 기술스택: Next.js 16(App Router·React Compiler), React 19, TypeScript, Tailwind CSS v4 + shadcn/ui, React Hook Form + Zod, TanStack Query, Jotai, Supabase(PostgreSQL·Auth), Solapi(SMS), Axiom(로깅), Biome, Bun, Vercel Tags: 교육 ### Assetify 2025.11 – 2025.12 · Team 1 · Side project 대웅그룹 Notion 기반 자산 관리 서비스 Assetify는 대웅그룹의 Notion 기반 자산 관리 시스템으로, 직원들이 자산 관련 문의와 수리 요청을 간편하게 처리할 수 있는 웹 서비스(Assetify Desk)와 관리자용 모바일 앱(Assetify App)으로 구성되어 있습니다. 웹 서비스는 자산 관련 문의 접수, 하드웨어 수리 요청, 라이선스 조회, 자산 실사 확인의 네 가지 핵심 기능을 제공하며, 직원이 문의나 수리 요청을 제출하면 Notion 데이터베이스에 티켓이 자동 생성되어 고유 링크를 통해 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 모든 데이터는 Notion API를 통해 관리되어 별도의 데이터베이스 구축 없이 운영이 가능하며, 드롭다운 옵션 등의 폼 데이터도 Notion 데이터베이스 스키마에서 동적으로 불러오도록 구현했습니다. 저는 웹 서비스와 모바일 앱 모두의 개발을 담당했습니다. 웹 서비스에서는 JWT 기반 세션 인증을 적용한 라이선스 조회 기능을 구현하여, 관리자가 비밀번호를 입력해 1시간 유효한 조회 링크를 생성하면 MS Office, 한컴, Adobe 등 13종의 소프트웨어 라이선스 정보를 법인명과 사용자명으로 검색할 수 있도록 했습니다. 자산 실사 기능은 미들웨어에서 Notion의 날짜 데이터를 기반으로 실사 기간에만 활성화되도록 접근을 제어했으며, 자산번호 입력 시 기존 정보 조회 플로우와 수동 입력 플로우를 모두 지원합니다. CSS 변수 기반의 다크 모드를 지원하는 커스텀 디자인 시스템도 구축했습니다. 모바일 앱에서는 바코드 스캐너를 통한 자산 조회 및 현장 편집 기능을 구현했고, 필드 유형에 따라 텍스트 입력, 단일 선택, 다중 선택 등 적절한 편집 UI를 바텀시트 형태로 제공했습니다. API 접근 보호를 위해 Bearer 토큰 인증을 적용하고, 타이밍 공격을 방지하기 위한 상수 시간 비교 알고리즘을 적용했습니다. 기술스택: Next.js, React Query, Jotai, Tailwind CSS, Notion API, Vercel (웹) / Flutter, GetX (모바일 앱) Tags: 생산성 ### LUNA 랜딩페이지 리뉴얼 2025.02 – 2025.03 · Team 1 · Side project IT 소셜벤쳐 동아리, LUNA의 랜딩페이지 한국디지털미디어고등학교 IT 소셜벤처 동아리 LUNA의 랜딩페이지를 리뉴얼하는 프로젝트입니다. 기존 사이트는 데이터가 하드코딩되어 있고 컴포넌트 재사용성이 부족해 각 페이지를 일일이 수정해야 하는 유지보수상의 문제점이 있었습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 프론트엔드 개발을 전담하여 사이트를 새로 구축했습니다. 페이지 데이터를 Notion API를 통해 동적으로 불러오도록 하여, 개발자가 아닌 동아리원들도 Notion에서 손쉽게 내용을 수정할 수 있게 했고, 코드 수정 없이도 실시간으로 웹사이트 내용이 업데이트되도록 했습니다. 각종 수치도 최소한의 데이터만 입력하면 자동으로 계산되어 반영되게 구현했습니다. Vercel의 무료 요금제를 활용하여 비용 부담 없이 지속적인 서비스 운영이 가능하도록 구성했으며, Vercel Analytics를 활용해 방문자 수와 패턴을 파악할 수 있도록 했습니다. 기술스택: Next.js, Tailwind CSS, React Query, Jotai, Notion API, Vercel [웹사이트 보기](https://luna.codes) Tags: 랜딩페이지 ### 디닝 - Deening 2024.09 – 2024.11 · Team 3 · Side project AI 기반 레시피 제공 어플리케이션 디닝은 AI 기반 레시피 제공 앱으로, Software FUTURE&DREAM Challenge 2024에 출품하기 위해 후배 두 명과 함께 진행한 프로젝트입니다. 기존 AI 레시피 서비스들이 텍스트 생성이나 채팅 인터페이스를 통해 레시피를 제공하는 것과 달리, 디닝은 기존의 레시피 앱과 같은 직관적인 UI를 통해 레시피 정보를 전달합니다. 요리 과정 중간중간의 모습을 AI가 생성한 이미지로 시각화하여 제공하는 것이 핵심 차별점입니다. 프로젝트의 전체적인 기획부터 디자인, 개발, 배포까지 모든 과정을 제가 주도하며 팀을 이끌었습니다. 모바일 앱 개발과 백엔드 서버 구축을 모두 담당했으며, 레시피 생성과 이미지 생성 모두 OpenAI API를 활용하여 구현했습니다. 배포 환경은 AWS EC2에 Nginx를 활용하여 구성했고, GitHub Actions와 Docker를 결합한 CI/CD 파이프라인을 통해 자동 배포 시스템도 함께 구현했습니다. 기술스택: Flutter, GetX (모바일 앱) / FastAPI, MongoDB, OpenAI API (백엔드) / AWS EC2, Nginx, Docker, GitHub Actions (인프라) Tags: 푸드테크, AI, Software FUTURE&DREAM Challenge 2024 ### 디미고인 라이트 2024.09 – 2024.09 · Team 2 · Side project 한국디지털미디어고등학교의 인트라넷 디미고인 라이트는 디미고인의 핵심 기능인 세탁, 잔류 신청, 금요귀가 신청 세 가지만을 선별하여 제공하는 간결한 웹 서비스입니다. 디미고인은 모바일 앱으로 개발되어 있어 규모가 있거나 구조적인 수정이 필요할 때 앱스토어 심사와 배포 과정에서 상당한 시간이 소요되는 문제가 있었습니다. 특히 개발 시점은 새로운 디미고인으로 전환되는 과도기였기 때문에 신속한 오류 수정과 기능 개선이 꼭 필요한 상황이었습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 디자이너 1명과 함께 디미고인 라이트를 개발했습니다. 웹 기반 서비스로 구축함으로써 즉시 배포가 가능하고 오류 대응이 빠르며, 모든 플랫폼에서 접근할 수 있는 서비스를 만들었습니다. 저는 프론트엔드 개발 전반을 담당하여, 세탁/잔류/금요귀가 신청 기능의 UI와 로직을 구현하고 기존 디미고인 API와 연동하는 작업을 진행했습니다. 기술스택: Next.js, Tailwind CSS Tags: 교육, 생산성 ### 밥상 2024.08 – 2025.01 · Team 4 · Side project 시각장애인을 위한 AI 식사 도우미 솔루션 밥상은 시각장애인의 식사를 돕는 AI 식사 도우미로, 안경이나 숟가락에 부착할 수 있는 하드웨어 기기 또는 모바일 애플리케이션 형태로 제공됩니다. 시각장애인분들이 식사하기 전 보호자가 밥상 위 반찬들의 위치를 안내해 주던 방식을 AI 기술로 구현한 것으로, 밥상 중앙을 기준점으로 하여 각 반찬이 몇 시 방향에 위치하는지를 파악하고 TTS를 통해 음성으로 안내하는 방식으로 작동합니다. 4인 프로젝트(기획/디자인 2인, 하드웨어 1인, 소프트웨어 1인)로 진행되었으며, 저는 소프트웨어 개발 전반을 맡았습니다. 하드웨어 기기와 통신하는 백엔드 서버를 FastAPI로 구축했고, 초기에는 YOLO 모델을 활용한 객체 인식을 시도했으나 성능상의 한계로 OpenAI API와 통신하는 구조로 변경하여 보다 정확하고 안정적인 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 모바일 애플리케이션도 함께 개발하여 하드웨어 기기 없이도 서비스를 이용할 수 있도록 했습니다. 기술스택: Flutter, GetX (모바일 앱) / FastAPI, OpenAI API (백엔드) / Arduino (하드웨어) Tags: 접근성, AI ### NABABA 2024.08 – 2024.08 · Team 5 · Side project 나의 성장을 위한 동기부여 제공 어플리케이션 Junction Asia 2024 해커톤의 Apple Developer Academy 트랙에 출품한 애플리케이션입니다. 내가 성장하는 모습을 시각적으로 확인하고, 주변인들과 공유하며 동기부여를 얻을 수 있도록 하는 서비스입니다. 저는 모바일 앱 개발과 백엔드 개발 및 배포를 담당했습니다. 앱은 Flutter 기반으로 개발하여 성장 기록을 시각화하는 UI를 구현했고, 백엔드는 Express로 구축하여 사용자 데이터 관리와 공유 기능을 지원하도록 했습니다. 기술스택: Flutter, GetX (모바일 앱) / Express (백엔드) Tags: 소셜, Junction Asia 2024 ### 2024 Link 랜딩 페이지 2024.07 – 2024.08 · Team 1 · Side project 네트워킹 행사 ‘Link Demo Day 2024’의 랜딩 페이지 전국의 학교 및 동아리 소속 청소년 창업가들의 네트워킹을 도모하고, 졸업생들의 연사를 듣는 Link Demo Day 2024를 위한 웹사이트를 제작했습니다. 또한 이 행사에서 '디미페이' 활동을 바탕으로 연사를 진행하기도 했습니다. 저는 행사 안내 웹사이트의 프론트엔드 개발을 전담하여, 행사 정보와 연사 소개, 참가 안내 등을 담은 페이지를 구현했습니다. 기술스택: Next.js, Tailwind CSS Tags: 랜딩페이지, 소셜 ### 다옴 2024.05 – 2024.06 · Team 2 · Side project 기부를 장려하는 기부 플랫폼 다옴은 "당신을 위한 기부"라는 모토를 바탕으로 기부를 장려하는 기부 플랫폼입니다. 현금이 아닌 '다옴' 포인트를 통해 기부할 수 있으며, 사용자들은 기부 후기나 훈훈한 소식을 전하는 뉴스를 작성함으로써 포인트를 적립합니다. 플랫폼은 사용자들이 서비스를 이용하면서 발생하는 광고 수익으로 포인트에 해당하는 금액을 실제로 사용자의 이름으로 기부하는 선순환 시스템을 구현했습니다. 저는 모바일 애플리케이션 개발을 담당하여, 포인트 적립/사용 시스템, 기부 후기 작성 및 뉴스 피드, 기부처 조회 및 기부 진행 플로우 등의 기능을 구현했습니다. 기술스택: Flutter, GetX Tags: 소셜임팩트 ### 스넥트 - SNNECT 2023.10 · Team 3 · Side project 학생들의 인맥과 팀 구성을 돕는 플랫폼 제5회 한국 코드페어 해커톤에 출품한 애플리케이션으로, 교내에서 학생 간 네트워킹 부족으로 인해 교과 외 활동(대회, 동아리 등)을 진행하기 어려운 문제를 해결하기 위한 플랫폼입니다. AI를 활용하여 학생들의 인맥 형성과 팀 구성을 돕는 것을 목표로 합니다. 팀은 AI 개발자, 웹 개발자, 디자이너로 구성되었으며, 저는 웹 개발을 담당하여 학생 프로필 조회, AI 기반 팀 매칭, 활동 모집 등의 기능을 구현했습니다. 기술스택: Next.js Tags: 교육, 소셜, AI, 제5회 한국코드페어 해커톤 ### TasteByYou 2023.08 – 2023.08 · Team 5 · Side project Jaka Robotic의 조리 로봇을 활용한 F&B 플랫폼 Junction Asia 2023 해커톤의 Jaka Robotics 트랙에 출품한 애플리케이션입니다. 음식을 조리하는 로봇을 활용하여 세세한 커스터마이징을 반영하고, 조리된 음식의 맛이 일관적이라는 점을 활용하여 레시피를 코드로 공유함으로써 인플루언서가 먹었던 맛을 동일하게 재현할 수 있도록 하는 서비스입니다. 저는 모바일 앱 개발을 담당하여, 레시피 커스터마이징 UI와 코드 공유 기능, 로봇과의 통신 인터페이스를 구현했습니다. 기술스택: Flutter Tags: 푸드테크, Junction Asia 2023 ### 글루드 - Glud 2023.04 – 2023.09 · Team 4 · Side project 쉽고 간편한 AI 글쓰기 도우미 글루드는 프롬프트 엔지니어링 없이도 누구나 쉽게 사용할 수 있는 AI 글쓰기 도우미 애플리케이션으로, 저의 첫 팀 프로젝트입니다. 기획 당시에는 현재처럼 다양한 AI 툴이 제공되지 않았고, 대부분의 AI 서비스가 이용자에게 복잡한 프롬프트 엔지니어링을 요구하는 상황이었습니다. 이러한 진입 장벽을 해결하기 위해 미리 준비된 다양한 형식의 글 템플릿 중에서 사용자가 원하는 형식을 선택하고, 필요한 정보만 입력하면 AI가 자동으로 완성된 글을 작성해주는 방식으로 설계했습니다. 팀은 기획자 1명, 개발자 2명, 디자이너 1명으로 구성되었으며, 저는 모바일 애플리케이션 개발을 담당했습니다. 백엔드 서버 없이 앱에서 직접 OpenAI API를 호출하는 구조로 구현했고, Firebase를 활용하여 사용자 정보와 데이터를 저장하고 관리하는 시스템을 구축했습니다. 기술스택: Flutter, GetX, OpenAI API, Firebase Tags: 생산성, AI ## Activities - **JunctionX Korea 2026** — 참가 · 포항공과대학교산업협력단 · 2026.08 – 2026.08 - **흑백개발자: THE 해커톤** — 참가 · 2026.03 – 2026.03 - **2025 Link Demo Day** — 참가 · LUNA · 2025.12 - **2024 ERICA 고교창업 경진대회** — 수상 · 한양대학교 ERICA 창업교육센터 · 2024.12 – 2025.01 - **2024 Link Demo Day** — 연사 · LUNA · 2024.11 - **제8회 벤처창업아이템 경진대회** — 수상 · 한국폴리텍대학 · 2024.11 - **2024 경기창고** — 수상 · 과학기술정보통신부, 한국과학창의재단, 경기도, 차세대융합기술연구원, 서울대학교, 경기과학문화거점센터 · 2024.10 - **제6회 한국코드페어 해커톤** — 수상 · 과학기술정보통신부, 한국지능정보사회진흥원, 광주광역시 · 2024.10 - **Software FUTURE&DREAM Challenge 2024** — 참가 · 한국소프트웨어산업협회 정보기술 산업 인적자원개발위원회 · 2024.10 - **제1회 디미고 동아리 연합 세미나** — 연사 · STEALTH · 2024.10 - **2024 제3회 YOUTH MAKER** — 수상 · 시립수서청소년센터, 서울디지털재단, 고려대학교 KU-3DS · 2024.08 - **Junction Asia 2024** — 참가 · 경상북도, POSTECH LINC 3.0 · 2024.08 – 2024.08 - **2024 학생 주도 비즈쿨 세미나** — 연사 · 한국디지털미디어고등학교 · 2024.07 - **2024년 직업계고 청년 창업 아이디어 공모전** — 수상 · 교육부, 한국장학재단, 신용보증기금 · 2024.06 - **2024 STA+C 생활정보부문** — 참가 · 중소벤처기업부, SK플래닛 · 2024.05 - **디미고 제9회 창의 IT 공모전** — 연사 · 한국디지털미디어고등학교 · 2023.12 - **2023 Link Demo Day** — 연사 · LUNA · 2023.11 - **제5회 한국코드페어 해커톤** — 수상 · 과학기술정보통신부, 한국지능정보사회진흥원 · 2023.10 - **2023 STA+C 미래산업부문** — 수상 · 중소벤처기업부, SK플래닛 · 2023.09 - **Jucntion Asia 2023** — 참가 · 부산광역시, 부산테크노파크 · 2023.08 – 2023.08 - **2023 Hello New( ) World** — 참가 · 신세계아이앤씨, 함께일하는재단 · 2023.07